千亿·国际(中国)索尼博客公开游戏开发者最喜欢

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近日,索尼PlayStation博客为了预热From Software即将在25日推出的全新动作RPG《艾尔登法环》,公开了一篇介绍PlayStation Studios开发人员喜爱的魂系BOSS介绍博文,其中涉及的游戏有From Software旗下《恶魔之魂》、《黑暗之魂》系列、《血源诅咒》以及《只狼:影逝二度》。

作为游戏制作人宫崎英高最喜欢的BOSS“黄衣老翁”,Insomniac Games社群副理Thomas Hart也对其给予了高度的赞誉:“当时是2009年。在遇到黄衣老翁时,我已经玩《恶魔之魂》好几个小时了。这个BOSS与之前所遇到的截然不同:他个头矮小,而且会四处闪躲,和我玩这个游戏的方式几乎一模一样。然后突然间,他格挡、背刺,然后把我杀死了。我那时心想:这A.I.实在太疯狂了。一直到我们第二场战斗时,我才开始体会到这场遭遇战背后的独到之处。这次,他的外观彻底改变,而且还开始施展魔法!第二次死亡后,我跑到网上寻找提示,‘如果每次遇到头目时,他的战斗风格都会改变,那我要怎么学会他的模式?’我如此抱怨着。直到那时我才知道真相:我不是在和电脑对打…那其实是其他玩家!是一场玩家对玩家的头目战,那着实令我大吃一惊!”

Nixxes Software动画师Tom Clercx最喜欢的是《黑暗之魂》巨狼希夫

“过场影片开始时,希夫从墓碑后方跃下,叼起巨剑,准备展开激烈的战斗。就在我要击败希夫之际,它开始有点跛脚。攻击慢了下来,而我也开始为此感到难过。希夫似乎愿意战斗到最后一刻。击败巨狼之后,我获得了巨狼希夫的灵魂。在阅读其描述之后,我感觉更糟了,因为我发现这只狼是守护着主人之墓的忠心伙伴。在那之后,我开始阅读更多关于这个游戏的背景故事,而那也改变了我看待所有BOSS的方式。我为游戏中的许多BOSS感到难过。击败这个系列中的所有BOSS,能为玩家带来极大的成就感,但他们的战败也会促使我们去进一步思索他们的背景故事,而这些故事绝大多数都是非常悲伤的。”

资深QA测试人员Dzan Wong和分析师Duncan Tyrer选择了《黑暗之魂》猎龙者翁斯坦与刽子手斯摩

“当我发现自己必须同时面对两个头目时,我真的感到无比的恐惧与绝望!翁斯坦动作迅速且能施展闪电攻击,完全不会给你喘息的空间。同时,我一直听到斯摩在接近时,其庞大身躯所传来的震动声响,尝试要用他那把与身同大的巨鎚把我像虫子一样压扁。当我终于击败他们其中一人时,我心中燃起了胜利的希望之火,但接着却目睹到剩下的敌人转换成更强大的形态!随着我理解到取决于我先击败哪一个头目,另一个便会出现不同的变化,也使得这场经典的战斗变得更加富有深度。”

Firesprite游戏设计师Matthew Kemp最喜欢的是《黑暗之魂》骑士亚尔特留斯

“首次遇到骑士亚尔特留斯的跳跃冲击时,就像他在大声告诉玩家:滚回亚诺尔隆德吧!他的开场就足以令最强大的天选不死人,祈祷自己有足够的体力一路滚回传火祭祀场。他与传说中最英勇且高贵的皇家骑士完全不同,会强迫玩家面对他那捉摸不透的动作组合,以及那些笨拙但又充满兽性的挥击和刺击。就美术风格上,这场战斗深深地反映出一个曾经的黄金年代堕落到深渊之中的故事:竞技场破旧不堪、杂草丛生,而亚尔特留斯的盔甲也刮痕累累、肮脏且破损。他惯用的手臂已支离破碎、无力地在身旁摆动着,只能努力使用另一隻较弱的手臂向玩家施展攻击。无论是他令人心碎的背景故事,还是那无情的难度,亚尔特留斯都让我忍不住抱着自己的元素瓶哭泣,而这也是我胆敢踏入DLC所应得的惩罚。”

Bluepoint Games制作人Randall Lowe最喜欢的是《黑暗之魂3》冷冽谷的舞娘

“进入洛斯里克教堂后,门便关上了,而黑暗也吞噬整个空间。在我玩过的所有游戏中,令自己最难忘怀的时刻之一在我眼前展开了。在黑暗之中吊挂着的舞娘掉落了下来,邪恶地扭曲并站起,伫立在我的角色面前。每当我想到那场战斗的开端,总是忍不住鸡皮疙瘩掉满地。战斗非常流畅,但不时出现狂乱的节奏,而且那傢伙的致命性,打从一开始就非常明显。那是我第一次觉得头目战真的是两股力量试图支配彼此的舞蹈。那让我想起第一次遇到《恶魔之魂》中贯穿骑士的情景,但整体设计更加洗练。在我获胜之后,也第一次因击败灵魂系列的头目而感到难过。我期待《艾尔登法环》中的内容将能再次唤起自己当初的那股激动。”

Bend Studio技术美术师Tucker Cole最喜欢的是《黑暗之魂3》无名王者

“与无名王者之间的战斗,既是一场挣扎,也是一席盛宴。战场乌云密布,头目乘着巨龙从天而降。骑乘巨龙时,无名王者会以其巨剑和闪电攻击那些胆敢与他的喷火伙伴对抗的家伙,展现出与其头衔相称、有如帝王般的优雅和威严。杀死巨龙后,玩家必须与无名王者面对面正式决斗。这个头目会平衡地施展其武器与风暴的力量;他的攻击方式包含各式各样的剑击、狂风及闪电,可以轻松辗压其对手。与他的进攻同样可畏的,在于他倾向于攻击间静静地步向玩家,表现出老练战士的耐心与沉着。击败这个强大的敌人能让玩家对自己的技能充满莫大的自信,并因击倒这名站在洛斯里克绝对巅峰的头目而感到无比骄傲。”

Santa Monica Studio环境美术师Ivanna最喜欢的是《血源诅咒》玛丽亚女士

“在进入巨大的废弃钟塔之后,只有一具坐在椅子上的尸体,垄罩在从华丽窗扉投下的阳光之中…而我也明白接下来会发生什么事。但我当时并不知道,这会是我在整个游戏中遇到最困难(但也最华丽)的头目战。在这几款游戏中,玛丽亚女士肯定是我最喜爱的头目,因为与她的战斗感觉就像是在跳舞,由玛丽亚女士带领着我。环境基本上是空荡荡的,但是位于侧边的教堂风格蜡烛、散落在地上的白色花瓣,以及由华丽的钟塔窗扉所照亮的环境,为这个头目战带来相得益彰的气氛。音乐不但优美,恰到好处的节奏仍然可以带来相当程度的紧张感受。当她朝你走过来时,那副完全不在乎的态度,好像她知道自己能够完全摧毁你似的;这确实是透过动画设计来传达角色设定的典范之一。她在每个战斗阶段之间的转换既平衡又顺畅。第一阶段是有如韵律舞蹈般的快速攻击。第二阶段是以更快的步伐搭配距离更远的攻击,其中她会使用自己的血液以类似鞭子的方式进攻。第三阶段…她会同时使用血液与火焰,而玩家必须不断闪躲,因为踏错一步的代价就是死亡。与她之间首次的战斗,对我来说真的是非常美妙的体验。”

Nixxes Software叙事设计师Keano Raubun最喜欢的是《血源诅咒》圣剑路德维希

“一开始,这场战斗看似只是场猎人与野兽之间的典型决斗,但中途却突然显露出其独特的真面目。受伤的路德维希跌落在地上。在他身边,他找到了自己失落已久的月光大剑。狂怒瞬间被理智取代,受诅咒的路德维希也就此消逝。能对野兽造成更多伤害的武器,也已不再管用。一开始那只嚎叫的野兽,现已被怪物般的人类所取代。圣剑路德维希,欢迎回来。接下来,是为《血源》谱写的最棒乐曲之一。当路德维希开始挥动他的剑时,战斗变成一首充满血腥与宇宙星光的狂暴华尔兹。每次攻击都伴随着音乐的起伏,为战斗带来舞蹈般的节奏。这场以毫无章法的乱舞作为开端的战斗,最后是以猎人间在血腥舞厅中的优雅对决划下句点。路德维希是《血源》游戏体验的完美总结,以头目的形态作为框架,记录着猎人、野兽与远古之血之间的挣扎。”

Bluepoint Games QA分析师Israel Rey最喜欢的是《只狼:影逝二度》义父(猫头鹰)

“在狼的一生中,几乎所有重大决定都是由猫头鹰为他做的。受到戒律的灌输教化、成为九郎的家臣,一切都是为了让他踏上成为龙胤之路。玩家回到了隻狼成年后人生彻底改变的那一刻,也就是猫头鹰计画终局的开端。在苇名城的一切衝突都是为了对朋友的忠诚

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