千亿·国际(中国)回归之路《拳皇15》评测 华丽老

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感谢《拳皇15》官方提供的游玩机会,《拳皇15》是拳皇系列的最新作品,于2月17日正式推出。本作的主题可以看出是“回归“。前作《拳皇14》进行了系列的革新,进行了3D化且加入了大量全新角色,而这一次制作人并未坚持这条路而是转向了情怀这条路线进发,拳皇目前为第四世代,这一次前三个时代各有经典角色回归,甚至还做到了4个时代的主角首次同台,令老玩家感动至极。

本作可使用角色为39人,算上两个BOSS共41名角色。虽然未来还会有DLC,但都是收费的,暂时可以忽略。以目前的素质来看,39人的阵容做到现在的完成度其实还是可以的。虽然有一些经典角色都被砍掉了,比如大门五郎,金家藩,椎拳崇等这些几乎没缺席过的角色,仅仅14中被砍掉的角色就多达23名(包含DLC和BOSS)。

拳皇系列最初就以各个SNK作品间的乱斗性质而诞生,采用3vs3的模式,以及大量角色为卖点。但这次以回归为主题,一些常驻角色被砍掉也是没有办法的事情。至于未来的DLC角色,目前已经确认的第一弹“狼印”队,为洛克、珍妮特、牙刀。第二弹南镇队为吉斯,比利以及山崎龙二。“狼印队”3月推出,南镇队5月推出,DLC3及4分别在夏季及秋季推出。

本作角色的造型方面有较大变化的不多,即便是回归角色也基本千亿国际游戏登录保持了当年的造型。大部分角色的变化基本都是细节方面的变动,如果不是系列的玩家可能并不太容易发现。要说变化大的依然还是雅典娜,作为SNK较为早期的偶像角色,自然待遇会高很多。草薙的造型也从14的奶油小生造型回归到了原本的发带中分头型,显得老练了许多。

角色整体的造型风格可以看出似乎有些模仿了《街霸》的路线,无论男女角色的体格都有了一定程度的丰满化。说起来,近些年的格斗作品作品中像是《罪恶装备》《铁拳》新作,部分角色都壮硕了许多,或许是现在人的口味变了吧。

在本作中,因3D风格的关系可能无法完全还原2D原画的造型,但其实整体效果比起前作还是有进化的。角色面部动作以及招式的动作及判定都恰到好处,角色可以从剧情对话无缝切换至战斗,可见SNK确实吸取了教训,能够看出在建模以及画面上确实下了一番功夫的,虽然并未做到完美,但这样的态度还是值得赞扬的。

游戏整体的美术风格基本继承了前作,按照拳皇系列每三作一个世代的关系,本次剧情依然围绕瞬影展开。但其实《拳皇》剧情一向简单粗暴,不像其他格斗游戏,如《罪恶装备》《苍翼默示录》那般仅仅是观赏剧情就需要很长时间。

简单也有简单的好处,同系列之前的作品一样,主线主要分开场,起因,高潮结局。高潮部分和结局几乎是在一起的。不需要太多的铺垫,而除了英雄队和宿敌队的剧情稍微多点外,其他队伍只有在打完最终BOSS后才有一些独有的剧情,并不会和BOSS人物牵扯太多关系,但这并不是说其他的队伍就不重要,当他们通关后,玩家也会从这些结局动画中看到不少前作登场的人物,如果是系列玩家的话,这则是一个非常难得的情怀时刻。

另外游戏拥有17个各具特色的场景,并首次加入了《合金弹头》的场景,熟悉这个系列的话可以在其中发现不少有意思的细节。

另外,角色中值得一提的是,在《拳皇2001》中登场的K9999回归,因为之前的《阿基拉》事件,角色被雪藏,虽然在2002UM中有一个类似的角色Nameless登场,但其设定还是另外的人,并不是真正的K9999。而这次如果你将柯隆队通关就能看到安琪儿的确会对柯隆叫K9999这个名字,可以说是真正的官宣了。

虽然柯隆造型变了声优也换了,但其招式整体的判定以及风格都和过去的K9999几乎一样,除了空中的必杀外,其他的都有还原。顺便以前的他跟《阿基拉》岛铁雄太过相似,甚至连声优都是佐佐木望…可见当时的制作人有多喜欢岛铁雄?

本作和前作一样包含中文,星游纪也将作为大陆代理在PS国区发行。总得来讲这次中文化有一个不算瑕疵的瑕疵,就是全程文本没有出现任何一个英文,连诸如K'也被翻译成了凯',大蛇队的CYS也被汉化为了克社夏。虽然不是缺点,如果是新人玩家还好,系列老玩家看着会很不习惯。

还有就是音乐环节,拳皇系列的音乐好多都是以英文命名,而通过汉化后也变成了各种奇怪的中文译名。当然因为有国行,必须严格“把关”,其中的原因大家也都能想得到。

接下来说说战斗相关,教学环节是游戏不可或缺的一环,如果你是新手玩家你可以在这里了解拳皇的一些基础的知识,这里包含“基础”和“战斗”两个环节,基础为蹲、跳、行动等操作,而战斗为拳脚、投技、必杀等。当熟悉过之后就可以到课题任务环节进行进阶训练。

在战斗界面中画面上方的两个槽为血量及防御槽,血量没了后角色败北,而连续防御的时候则会逐渐削减防御槽,最后会导致破防给对方可乘之机。画面下方的为角色的必杀值,角色的战斗模式分特殊技、必杀技、超必杀以及顶点必杀以及投技。

特殊技通常为单方向加攻击放出,可作为初始拳脚后的过度技使用。必杀(强化),超必杀(强化),顶点必杀几乎需要搓招释放出来,当然靠轻拳(或AAAB/AAAC/AAAD这样的)连打亦可释放。极限必杀和超必杀需要耗费一格能量槽,极限超必杀则为耗费2格,顶点为3格。而它们都可以通过必杀取消来达成连段。

本作中的极限模式依然健在,在极限模式中仅耗费一个气槽的技能全部改为耗费一小段气槽。此模式共分两种,其一为B+C直接释放,能量槽会呈蓝色长条,并且会变为缓慢减少的状态,第二种为通过使用拳脚途中释放的快速极限模式,槽为粉红色缓慢减少状态。如在此状态释放需耗费2以及3个气槽的会自动减1。

本作中还有一个需要使用↓→CD释放的特殊重击,此重击也需要耗费一个气槽,自带霸体特性,亦可加在连段中使用,比较实用。

本作中的课题挑战模式难度较低,虽然新手可能无法轻易达成全挑战达成,但对于有一定格斗游戏基础的玩家来说难度还是比较低的,在通关全课题后还会在解锁相应的称号。另外游戏中也同样有自由练习的模式,在这里玩家可以自由选择角色以及调整两边的状态,练习角色以及测试连段伤害等。

关于难度和设置和前作是一样的,同样为5个级别,根据实际体验如下:

难度1:非常简单,即便是新手也能轻松通关的难度。敌人基本站桩,偶尔打一打你。

难度2:简单,敌人会做简单的攻击以及连段,但本质还是站桩。

难度3:普通难度,偶尔站桩,可以正常体验游戏乐趣的模式。

难度4:困难,几乎不站桩,会连段,而且连的还不错。

难度5:极难,普通玩家已经无法招架了,虽然不如人脑高手厉害,但已经非常强力,建议高手游玩。

所以玩家可以根据自己的实力在设定中修改,另外还可以设定玩家的对战局数以及每场的时间,可以根据自己的喜好进行更改。

当玩家选择角色后,如果你有DLC服装可以使用R1进行切换,按左右进行8种颜色的选择。在对战模式中确定后玩家还可以选择你目前的状态,共有5种选择,如气槽全满以及体力减稍等。另外当在剧情模式败北后,也会有类似的选项,可以根据玩家喜好来选择。

当剧情中玩家进行了6场战斗后,会进入里·威尔斯的战斗,从剧情上来看她以伊斯拉为媒介诞生,因为是小BOSS,非玩家可使用角色,所以整体的能力要高一些,如非常快速的下盘冲刺,以及不可抵消的飞行道具和吸血招式等。通过后就是最终BOSS了,她在HP扣没后会进入红水晶的暴走状态,在这个状态整体的能力都会有所提升,但因为血量不是很高,AI也有些问题,靠投机可以较为轻松的对付,总的来说并不会很有压力。

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