本届Indie Game Award 2024斩获“最佳游戏设计”奖项的《风暴之城》,由波兰开发团队Eremite Games与发行商Hooded Horse共同打造。这款作品结合了暗黑奇幻元素与Roguelite城市建造模拟机制,上市后不仅在STEAM平台上维持压倒性好评,更有众多玩家评论笑称“游戏中设定的”游玩时间警告",记得一定要勾选”,而这个贴心的提醒功能背后,蕴含的是开发团队的自信:“《风暴之城》是一款玩了就一定会让玩家沉迷其中的游戏!”
梦想行动家!手游开发者毅然离职 全力打造独立作品《风暴之城》
本次2024台北国际电玩展期间,发行商Hooded Horse特地来台代表开发者领奖,也捎来团队背后的有趣故事,他们大讚Eremite Games不仅在开发时对游戏品质有坚持,上市后更重视玩家社群反馈、连负面评论也会积极了解,积极更新改善痛点,可说是“售后服务”极佳的团队。
有趣的是,Eremite Games其实是由一群拥有资深手游开发经验的伙伴组成,纵然在业界各自奋斗,却始终保持著密切联繫,内心也仍燃烧著想要开发一款有趣的PC游戏的期盼。他们毅然决然将梦想化为实际行动,在2019年11月,由团队成员Michał写下了《风暴之城》的第一行游戏代码,他们正式以Eremite Games工作室,迈向全职独立游戏制作之路。前期光是计画专案就耗时将近三年,所幸经过精心打磨,顺利呈现了开发者自己也想玩的一款游戏《风暴之城》。
细腻打造多元的城市建设机制 维繫玩家长期热恋《风暴之城》
Eremite Games的成员作为开发者更是玩家,很瞭解城市建设游戏固然有趣,但跨过最开始的2-3小时游玩后,玩家与游戏就会像是脱离热恋期的情侣,当挑战感相对减少、能发展的空间也会彷彿停滞。因此开发时便全力追求,要在游戏中展现多样化与不同游戏性,并融合Roguelike要素,希望让玩家能够一直享受宛如热恋般的迷人游戏体验。
儘管坊间已有诸多类似的城市建造的作品,但团队在思考美术风格时,受到成长历程中接触过的暴雪娱乐游戏、老式手绘的迪士尼动画等启发,决定选择了一条暗黑奇幻风格的道路,包括鲜豔色彩、形状别緻的物种与物件,为了让作品在複杂中又拥有自体秩序,团队以“实现已知与新奇的完美平衡”为目标,每当决定设计一个物种时,成员们会从多个提议中先找出一个目标,并自美术概念开始,开始寻找新物种的基本轮廓,包括文化、专长、服装、建筑等,并试图从中找到亮点且与整个世界连结,最终打造出庞大又瑰丽的《风暴之城》。
“成员真的对这次经验无比兴奋!”Eremite Games强调,本次参与角逐奖项真的有非常多佳作,能够在如此激烈的竞争中脱颖而出,让这款起初只是业馀时间开发的小专案《风暴之城》,最终成长为广受玩家喜爱的成熟之作,甚至拿下“最佳游戏设计”大奖,让众人都觉得简直是超现实的体验。谈到未来规划,团队表示,过去游戏抢先体验期间,採取了每2週公开一次内容更新的节奏,然而在1.0版本之后,成员们打算放缓一点步调,但绝对不是把《风暴之城》抛诸脑后,开发团队正在考虑维持免费内容更新的同时、追加第一个DLC下载内容,他们也偷偷透千亿国际登录入口露:“有可能会包括全新的可玩物种,玩家们敬请期待!”